[求助]游戏技能测试
公司开发一款体育类游戏,要求一些球员在比赛中有技能展示,但是球员有好几千,如果每一个球员都去看时间来不及,请问这个如何进行测试? 公司开发一款体育类游戏,要求一些球员在比赛中有技能展示,但是球员有好几千,如果每一个球员都去看时间来 ...umbrowst 发表于 2014-5-13 10:08 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
不是很明白你想问什么?只是纯粹的想看球员技能? 不是很明白你想问什么?只是纯粹的想看球员技能?
lsekfe 发表于 2014-5-14 09:45 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
球员在球场上的动画,每个技能动画不一样。
技能有3个品级,每个品级有5个等级,动画都不同。 归个类,每个类别抽查几个,允许时间内多测几个,测得越多出现问题的风险越低,这就是测试加班的意义所在了 可以把这个问题拆成几个部分来做。
1.技能ID是否能否播放,播放美术表现是否正确。 核对技能播放的基本逻辑
2.技能ID和美术表现是否一致性。 核对填写的表格
3.技能ID填写到球员对应是否正确。核对填写的表格
4.最后综合检验,可以我不信所有球员ID的技能ID都是独立的。可以把所有技能ID一样的筛选出来,归类做单独的检验。
这样就基本上就差不多了,如果时间紧也可以选择性的查看。一般把第一个核对完之后,90%是填表问题。
这类的错误,多数是填表错误。 几千个球员几千套不一样的技能特效??不可能吧
技能特效这些我猜测可能都是配表的
直接从表里归类类似球员的类似技能特效。选择几个看看一般问题不大吧。
而且这种视觉效果风险一般不作为阻碍游戏功能的测试点,没必要优先测试 几千个球员几千套不一样的技能特效??不可能吧
技能特效这些我猜测可能都是配表的
直接从表里归类类似球 ...
ROKR 发表于 2014-5-21 13:48 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
顶,应该就是通过配置来实现的吧。
作为测试,还是要尽量去了解系统的实现方式,才可能选择最合适的测试方式
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