51testing 2007-12-13 10:42
传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析二)
[b][color=black]5[/color][/b][b][color=black].接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:[/color][/b]
接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中。处理PacketQ队列数据是由[color=#111111]CGameProcess::Load()[/color][color=#111111]时调用[/color]OnTimer在CGameProcess::OnTimer中处理的,
处理过程为:
OnMessageReceive;
ProcessPacket();
ProcessDefaultPacket();
[b]OnMessageReceive[/b][b]函数; [/b]
1.
判断是否收到心跳数据包,发送'*',发送心跳数据包。
2.
调用OnSocketMessageRecieve函数。这个函数里面详细处理了客户端的游戏执行逻辑。如果是‘+’开头(数据包)则调用OnProcPacketNotEncode处理这种类型数据包。否则得到_TDEFAULTMESSAGE数据包,进行游戏逻辑处理。
OnProcPacketNotEncode说明:
收到GameSrv服务器的相应消息:
"GOOD":可以执行动作。 m_bMotionLock为假。
"FAIL":不允许执行动作。人物被拉回移动前位置。
"LNG":
"ULNG":
"WID":
"UWID":
"FIR":
"UFIR":
"PWR":
3.
CGameProcess::OnSocketMessageRecieve(char *pszMsg)函数。处理游戏相关的消息。
SM_SENDNOTICE: 服务器提示信息:
SM_NEWMAP: 用户登录后,服务器发送的初始化地图消息。
SM_LOGON: 用户登录消息(服务器处理后返回结果)。用户登录成功后,在本地创建游戏对象,并发送消息,请求返回[color=black]用户物品清单[/color](魔法,等级,物品等)。
SM_MAPDESCRIPTION: 得到服务器发送的地图的描述信息。
SM_ABILITY:服务器发送的本[color=black]玩家金钱,职业信息。[/color]
[color=black]SM_WINEXP[/color][color=black]: [/color]
SM_SUBABILITY : 服务器发送的[color=black]玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符咒恢复)[/color]
SM_ SM_SENDMYMAGIC: [color=black]用户魔法列表信息。[/color]
SM_MAGIC_LVEXP: 魔法等级列表。
SM_BAGITEMS:[color=black]用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)[/color]
SM_SENDUSEITEMS:[color=black]用户装备清单[/color]
SM_ADDITEM: 拣东西
SM_DELITEM: 丢弃物品。
等等。
4.
部分数据未处理,加入m_xWaitPacketQueue队列中由[color=#111111]ProcessPacket[/color][color=#111111]处理。[/color]
[b]
[/b][b][color=#111111]新登录游戏玩家:在[/color][/b][b]OnSocketMessageRecieve[/b][b]函数中依次收到的消息为:[/b]
1. GameSrv 服务器ProcessLogin线程返回GameGate服务器后返回的:
[color=black]AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);[/color][color=black]加入登录消息。[/color]
[color=black]SM_NEWMAP, SM_LOGON, SM_USERNAME, SM_MAPDESCRIPTION[/color][color=black]消息[/color]
[color=black]AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); [/color][color=black]等级[/color]
[color=black] SM_ABILITY[/color]
[color=black]AddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); [/color]
[color=black] SM_SUBABILITY[/color]
[color=black]AddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); [/color][color=black]校时[/color]
[color=black] SM_DAYCHANGING[/color]
[color=black]AddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); [/color][color=black]装备[/color]
[color=black] SM_SENDUSEITEMS[/color]
[color=black]AddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); [/color][color=black]魔法[/color]
SM_SENDMYMAGIC
[b]
[/b]
[b]
[/b][b]客户端收到消息后相应的处理:[/b]
[color=#111111]SM_NEWMAP [/color][color=#111111]接受地图消息 OnSvrMsgNewMap[/color]
[color=#111111]初始化玩家坐标,m_xMyHero.m_wPosX = ptdm->wParam;[/color]
[color=#111111] m_xMyHero.m_wPosY = ptdm->wTag;[/color]
[color=#111111]加载地图文件 m_xMap.LoadMapData(szMapName);[/color]
[color=#111111]设置场景。 m_xLightFog.ChangeLightColor(dwFogColor);[/color]
[color=black]SM_LOGON [/color][color=black]返回登录消息 OnSvrMsgLogon[/color]
[color=black] m_xMyHero.Create[/color][color=black]初始化玩家信息(头发,武器,加载图片等),设置玩家[/color]
[color=black]地图m_xMyHero.SetMapHandler(&m_xMap),创建用户魔法。加入m_xMagicList列表,pxMagic->CreateMagic,[/color] [color=black]m_xMagicList.AddNode(pxMagic);[/color][color=black]并向服务器发送CM_QUERYBAGITEMS消息(用户物品清单,血,气,衣服,兵器等)。[/color]
[color=black]SM_USERNAME [/color][color=black]获取玩家的游戏角色名字。[/color]
[color=black]SM_MAPDESCRIPTION [/color][color=#111111]地图对应的名字。[/color]
[color=black]SM_BAGITEMS [/color][color=black]用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)[/color]
[color=black]SM_CHARSTATUSCHANGED [/color][color=black]通知玩家状态改变消息(攻击力,状态)。[/color]
[color=black]SM_ABILITY [/color][color=black]玩家金钱,职业[/color]
[color=black]SM_SUBABILITY [/color][color=black]玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符[/color]
[color=black]咒恢复)[/color]
[color=black]SM_DAYCHANGING [/color][color=black]返回游戏状态。(Day, Fog)让客户端随着服务器的时间,加载不同场景。[/color]
[color=black]SM_SENDUSEITEMS [/color][color=black]用户装备清单[/color]
[color=black]SM_SENDMYMAGIC [/color][color=black]用户魔法列表信息。[/color]
[b][color=black]总结:[/color][/b]
[color=black]客户端连接到GameGate游戏网关服务器,并通过GameSrv服务器验证之后,就会收到GameSrv服务器发来的消息。主要是地图消息,登录消息,玩家的装备,技能,魔法,个人设置等等。GameSrv把地图分成若干块,把该玩家加入其中一块,并加入这一块的用户对象列表中,设置其状态为OS_MOVINGOBJECT。客户端加载地图,设置场景,设置自己的玩家状态(此时还没有怪物和其它玩家,所以玩家还需要接收其它游戏玩家和怪物的清单列表)。[/color]